有效与无关位算法。
这个算法是为了破解‘上帝之数’设计来的,算法实现的原理理解起来也不难,就是在魔方固定的状态,计算分析每一‘一步可能的旋转’是否会让魔方状态距离还原变得更远。
比如,有个魔方需要八步还原。
在一步魔方旋转的时候,有十六Loading...
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第六十八章 张志强:我也有个想法(1 / 2)
有效与无关位算法。
这个算法是为了破解‘上帝之数’设计来的,算法实现的原理理解起来也不难,就是在魔方固定的状态,计算分析每一‘一步可能的旋转’是否会让魔方状态距离还原变得更远。
比如,有个魔方需要八步还原。
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